BBC News
'Clair Obscur': Kako je projekat rađen iz ljubavi postao video igra o kojoj svi govore ove godine
Skrinšot Clair Obscur
Stvaraoci video igre koja je impresionirala čak i francuskog predsednika pričaju neobičnu priču o njenom nastanku.
Godine 2020, na vrhuncu pandemije kovida, Gijom Broš osećao se kao i milioni drugih ljudi širom sveta.
„Bilo mi je dosadno na poslu i želeo sam da isprobam nešto drugačije."
Radeći u to vreme za francuskog gejming giganta Ubisoft, dobio je ideju za vlastiti projekat – igru uloga inspirisanu jednim od favorita njegovog detinjstva, klasičnim japanskim serijalom Final Fantasy.
To će na kraju postati Clair Obscur: Ekspedicija 33 koja je, pet godina kasnije, postala senzacija.
Prodata je u milion primeraka za samo tri dana, dospela u sam vrh viralnih lista na Spotifaju sa muzikom iz igre, a čak ju je nahvalio i francuski predsednik Emanuel Makron.
Ali jedna od najizuzetnijih stvari u vezi sa njom je legenda o tome kako je nastala – priča o nasumičnim porukama na Reditu, „ogromnoj sreći" i neobičnom pristupu izradi igre.
- Kako odabrati video igre bezbedne za decu
- Igračke u digitalnom svetu: Čime se nove generacije igraju
- Super Mario: Slavni vodoinstalater i prva svetska zvezda video igara
Ekspedicija 33 je smeštena u Lumijer, fiktivni svet u senci ogromnog monolita koji ima blistavi broj na jednoj stranici.
Svake godine entitet po imenu Slikarka pojavi se i smanji taj broj za jedan, izazvavši nestanak svih ljudi tih godina, a igra prati grupu u misiji da uništi misteriozno stvorenje.
To je intrigantna postavka za jednu epsku priču, ali estetika igre, inspirisana Francuskom iz 19. veka, i njene bitke starog kova zasnovane na strategiji takođe je odvajaju od drugih igara.
Ali vladalo je opšteprihvaćeno mišljenje kad je Gijom započinjao da igrači ne žele nešto takvo.
I zato, pet godina kasnije, počeo je da regrutuje ljude za svoj projektat rađen iz ljubavi, šaljući poruke potencijalnim kolegama preko Redita i onlajn foruma.
Jedna od onih koja je odgovorila bila je Dženifer Svedberg-Jen, koja se u to vreme nalazila u karantinu u Australiji.
„Videla sam Gijomovu objavu na Reditu u kojoj traži glasovne glumce da snime nešto besplatno za demo", kaže ona.
„Rekla sam sebi: 'Nikad nisam radila ništa slično, zvuči kul', i zato sam mu poslala audiciju."
Dženifer je isprva bila angažovana da glumi važnog lika u ranoj verziji igre, ali je na kraju zamenila uloge da bi postala vodeća spisateljica tima.
Gijom je na kraju napustio Ubisoft i formirao Sendfol Interaktiv da bi radio puno radno vreme na Clair Obscur iz svog sedišta u Montpelijeu, u Francuskoj.
Nakon što je obezbedio finansijska sredstva od izdavača Kepler Interaktiv, glavni tim je porastao na tridesetak ljudi.
Mnogi od njih su pronađeni na sličan, neobičan način, baš kao i Dženifer.
Kompozitor Lorijen Testard – koji nikada ranije nije radio na video igri – bio je otkriven preko objava na internet stranici za deljenje muzike Saundklaud.
„To ja zovem Gijomovim efektom. Veoma je dobar u pronalaženju vrlo kul ljudi", kaže Dženifer.
Gijom skromnije pripisuje njegov uspeh kovidu – ljudima koji su tražili nekakav kreativni ventil – a takođe i „ogromnoj sreći".
„Uvek je bila ista priča", kaže on.
„Imam spisak 15 ljudi za kontakt i kažem sebi: 'U redu, možda nećemo dobiti nikoga'.
„I svaki put već prvi od njih kaže: 'U redu, ajde to da radimo'."
Ali Gijom priznaje da je ganjao ljude koji su delovali kao da su „savršeno u skladu sa pravcem" u kom je želeo da ide sa projektom.
„Lorijen i ja, kad smo prvi put razgovarali o igri, imali smo potpuno iste reference", kaže on.
„Voleli smo iste stvari. Gledali smo iste stvari. Rasprava je bila jako fluidna."
Ekspedicija 33 je takođe naširoko hvaljena zbog produkcijskih vrednosti – koje su mogle da se mere s onim igrama na kojima su radile stotine, čak hiljade ljudi.
Gijom pripisuje deo ovoga skorašnjem napretku alatki koje je koristio za pravljenje igara, što je omogućilo timu da radi efikasnije.
Podrška od Keplera je omogućila studiju da angažuje glumce kao što su Čarli Koks iz Derdevila, Endi Serkis iz Gospodara prstenova, i glumce za video igre kao što su Dženifer Ingliš i Ben Star.
I dok se Sendfol oslanjao na dodatna mišljenja studija koji su ih podržavali, muzičara i drugih specijalista, Dženifer i Gijom kažu da je izvorni tim na kraju „preuzimao na sebe više uloga odjednom".
„Okupimo se svi i uradimo razne zadatke, koji su možda izvan naših tradicionalnih uloga", kaže Dženifer, koja je takođe bila zadužena za prevod igre na različite jezike.
„Mislim da imamo fantastičan tim sastavljen od uglavnom mlađih ljudi, ali oni su neverovatno uložili sebe u ovaj projekat i veoma su talentovani", kaže Gijom.
„Nekako je sve funkcionisalo, što mi i dalje nema nikakvog smisla posle svih ovih godina."
- 'Uvrnut i neprijatan' osećaj: Kad se video igre prenesu u realan svet
- Ženska snaga u svetu video igara u Srbiji
BBC na srpskom je od sada i na Jutjubu, pratite nas OVDE.
Pratite nas na Fejsbuku, Tviteru, Instagramu, Jutjubu i Vajberu. Ako imate predlog teme za nas, javite se na [email protected]